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Pas de nouveaux messages  04/07/08
Le vent.Codex TEM 0a139 La pierre de sang doit être portée par chaque combattant. L'ingestion immédiate de la granule en cas d'hémorragie doit devenir un reflexe naturel.
0 Directrice de la médiath 7 Lun 25 Aoû - 22:52 (2008)
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Pas de nouveaux messages  03/07/08
Jour du Crocodile.Codex TEM 0a138 Les opérations de déplacement sont coordonnées grâce a la puissance de la Tabula Smaragdina. Respectez les délais.
0 Directrice de la médiath 5 Lun 25 Aoû - 22:51 (2008)
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Pas de nouveaux messages  02/07/08
Jour de la Fleur.Codex TEM 0a137 Le miroir de Beryl est au centre du grand puit. On y voit l'obscure tentation.
0 Directrice de la médiath 7 Lun 25 Aoû - 22:50 (2008)
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Pas de nouveaux messages  01/07/08
La Pluie.Codex TEM 0a136 Le grand Adepte gouverneur doit régénerer sa chair, le bain, l'immersion et la découpe revient a la Caste des Couturières.
0 Directrice de la médiath 13 Lun 25 Aoû - 22:49 (2008)
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Pas de nouveaux messages  30/06/08
Mouvement.Codex TEM 0a135 Il faut conserver la terreur primale de l'Auitzotl, même si le danger actuel porte un autre nom. Une Battlesuit portant une Gatling Aero 9 tubes peut repousser durant 2 minutes la menace. Honneur aux frères technologistes !
0 Directrice de la médiath 7 Lun 25 Aoû - 22:49 (2008)
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Pas de nouveaux messages  29/06/08
Jour du Vautour.Codex TEM 0a134 La chaussée des morts accueille les familles de rang élevé, la pyramide lunaire contient le feu incrée. Faire une offrande de résine de Copal est apprécié.
0 Directrice de la médiath 15 Lun 25 Aoû - 22:48 (2008)
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Pas de nouveaux messages  28/06/08
Jour de l'Aigle.Codex TEM 0a133 La règle des trois : Nous sommes surveillés, attaqués. Nous vivons l'âme déchirée. Sur nous éclatent les éclairs.
0 Directrice de la médiath 4 Lun 25 Aoû - 22:47 (2008)
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Pas de nouveaux messages  27/06/08
Jour du Jaguar.Codex TEM 0a132 Il ne faut pas anthropomorphiser une constellation, c'est primitif et indigne du bâtisseur.
0 Directrice de la médiath 5 Lun 25 Aoû - 22:46 (2008)
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Pas de nouveaux messages  26/06/08
Roseau .Codex TEM 0a131 le serpent d'airain reste l'emblème de la miséricorde du Rédempteur
0 Directrice de la médiath 3 Lun 25 Aoû - 22:46 (2008)
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Pas de nouveaux messages  25/06/08
Herbe sèche .Codex TEM 0a130 Le point Gamma rétrograde est d'un apprentissage facile aux jeunes pupilles actives dans le Bunker père.
0 Directrice de la médiath 10 Lun 25 Aoû - 22:44 (2008)
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Pas de nouveaux messages  24/06/08
Codex TEM 0a129 Inti Raymi Manger du grain blanc est un geste de fête. Les rapports charnels entre terraformers sont déconseillés durant l'Inti Raymi. Le disque blanc lointain réchauffe l'âme aussi reculée soit elle !
0 Directrice de la médiath 12 Lun 25 Aoû - 22:43 (2008)
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Pas de nouveaux messages  23/06/08
Jour du Chien.Codex TEM 0a128 Le couvercle de Coatlicue doit resté soudé et rester sous la glace. Un combattant a coté six pieds à gauche.
0 Directrice de la médiath 6 Lun 25 Aoû - 22:42 (2008)
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Pas de nouveaux messages  22/06/08
Huey Tecuilhuitl.Début de la période !
0 Directrice de la médiath 8 Lun 25 Aoû - 22:41 (2008)
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Pas de nouveaux messages  21/06/08
Tecuilhuitontli.Fin de la période !
0 Directrice de la médiath 10 Lun 25 Aoû - 22:41 (2008)
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Pas de nouveaux messages  20/06/08
Jour du Cerf.Codex TEM 0a127 Le pont reliant la Sibérie et l'Alaska par le détroit de Behring n'existe plus, le passage est fermé, le bunker froid est resté en l'état. Il faut honorer les reliques volontaires glacées.
0 Directrice de la médiath 6 Lun 25 Aoû - 22:40 (2008)
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Pas de nouveaux messages  19/06/08
La Mort.Codex TEM 0a126 La Caste couturière est inégalée. Les combinaisons permettent de supporter de fortes décélérations grâce aux 401 fils par pouces linéaires.
0 Directrice de la médiath 6 Lun 25 Aoû - 22:39 (2008)
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Pas de nouveaux messages  18/06/08
Jour du Serpent.Codex TEM 0a125 La Caste qui supervise les lignes a droit de vie conforable dans le Bunker profond. Les Dolicocéphales savent naviguer dans les flux. Le Bunker profond fait transiter les flux.
0 Directrice de la médiath 13 Lun 25 Aoû - 22:38 (2008)
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Pas de nouveaux messages  17/06/08
Jour du Lezard.Codex TEM 0a124 Le Pulque est reservé aux frères technologistes, le repos est amélioré. Le Pulque est interdit pour les frères combattants.
0 Directrice de la médiath 8 Lun 25 Aoû - 22:38 (2008)
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Pas de nouveaux messages  16/06/08
La Maison.Codex TEM 0a123 Le 5ème cercle reste rouge, le grand déluge est ancien mais sera reconduit. Colosus brisera la révolution synodique pour partir vers les montagnes.
0 Directrice de la médiath 6 Lun 25 Aoû - 22:37 (2008)
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Pas de nouveaux messages  15/06/08
Le vent.Codex TEM 0a122 Le Socle de sertissage comporte 8 cercles concentriques. Le puit d'atterrissage comporte 8 anneaux de fixations.
0 Directrice de la médiath 15 Lun 25 Aoû - 22:36 (2008)
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Pas de nouveaux messages  14/06/08
Jour du Crocodile.Codex TEM 0a121 Colossus pousse la terre vers les montagnes pendant que nous naissons, pleurons, aimons. Rien ne peut arretter le feu et la puissance de notre Caste, offrez les larmes aux contrôleurs.
0 Directrice de la médiath 6 Lun 25 Aoû - 22:36 (2008)
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Pas de nouveaux messages  13/06/08
Jour de la Fleur.Codex TEM 0a120 Anthropozoomorphes guerriers, le serrage du sternum d'une Battlesuit se fait sur six points.
0 Directrice de la médiath 7 Lun 25 Aoû - 22:35 (2008)
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Pas de nouveaux messages  12/06/08
La Pluie.Codex TEM 0a119 Mal jouer au jeu de balle de métal peut rendre aveugle dans le souterrain noir.
0 Directrice de la médiath 13 Lun 25 Aoû - 22:34 (2008)
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Pas de nouveaux messages  11/06/08
Mouvement.Codex TEM 0a118 Tout ce qui est en hauteur est bien ! Le grand déluge viendra.
0 Directrice de la médiath 6 Lun 25 Aoû - 22:33 (2008)
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Pas de nouveaux messages  10/06/08
Jour du Vautour.Codex TEM 0a117 le Toxodon est l'ancien emblême des portes, 9 directions comme les 9 vertebres hautes.
0 Directrice de la médiath 8 Lun 25 Aoû - 22:32 (2008)
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Pas de nouveaux messages  09/06/08
Jour de l'Aigle.Codex TEM 0a116 Les égouts sont une base saine pour bâtir, la tête haute loin des odeurs. Les tuyaux doivent comporter la trompe gravée.
0 Directrice de la médiath 6 Lun 25 Aoû - 22:32 (2008)
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Pas de nouveaux messages  08/06/08
Jour du Jaguar .Codex TEM 0a115 Une base relai doit avoir 19 mètres de hauteur. 138 Serpents doivent circonscrir le niveau.
0 Directrice de la médiath 10 Lun 25 Aoû - 22:31 (2008)
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Pas de nouveaux messages  07/06/08
Roseau.Codex TEM 0a114 La construction de routes et de ponts est obligatoire sur chaque concession.
0 Directrice de la médiath 13 Lun 25 Aoû - 22:30 (2008)
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Pas de nouveaux messages  06/06/08
Herbe sèche.Codex TEM 0a113 Un orphelin n'est jamais abandonné, il rejoint le Bunker père.
0 Directrice de la médiath 11 Lun 25 Aoû - 22:29 (2008)
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Pas de nouveaux messages  05/06/08
Jour du Singe.Codex TEM 0a112 Chaque couple géniteur doit avoir un jardin carré en air libre ou sous dôme si vivant sur des colonies aux surfaces hostile. Des essences rares ainsi qu'un bassin est apprécié
0 Directrice de la médiath 6 Lun 25 Aoû - 22:28 (2008)
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Pas de nouveaux messages  04/06/08
Jour du Chien.Codex TEM 0a111 Oubliez les Ceques. Les rayons guident mieux le savoir.
0 Directrice de la médiath 11 Lun 25 Aoû - 22:26 (2008)
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Pas de nouveaux messages  02/06/08
Tecuilhuitontli.Codex TEM 0a110 03/06 L'eau La petite effigie de Tizoc est poisseuse de sang coagulé. La dérivation de la roue a été corrigée pour un meilleur écoulement. 8 cm reste la norme.
0 Directrice de la médiath 10 Lun 25 Aoû - 22:24 (2008)
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Pas de nouveaux messages  01/06/08
Jour du Cerf.Codex TEM 0a109 Le liquide des momies est âcre. Il brûle la main du non initié. Il faut respecter les os.
0 Directrice de la médiath 9 Lun 25 Aoû - 22:23 (2008)
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Pas de nouveaux messages  31/05/08
Etzalculizti Fin de la période !
0 Directrice de la médiath 7 Lun 25 Aoû - 22:22 (2008)
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Pas de nouveaux messages  30/05/08
Jour du serpent.Une altitude de 3500 m est exigée pour une saine conservation des corps. La caste noire veille au bon transfert et sépare les membres. 12 par container selon la regle Aya Marqay Killa.
0 Directrice de la médiath 7 Lun 25 Aoû - 22:21 (2008)
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Pas de nouveaux messages  29/05/08
Jour du Lezard.Codex TEM 0a107 L'impôt des basses castes se represente sous forme de récolte de plumes, chaque Battlesuit arbore un panache coloré sur le heaume. Plus il y a de plumes, plus l'armure mère a de l'expérience.
0 Directrice de la médiath 10 Lun 25 Aoû - 22:19 (2008)
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Pas de nouveaux messages  28/05/08
La Maison.Codex TEM 0a106 Le réfectoire possede un symbole scalaire gravé sur chaque coté de l'entrée.
0 Directrice de la médiath 7 Lun 25 Aoû - 22:18 (2008)
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Pas de nouveaux messages  27/05/08
La Maison.Codex TEM 0a106 Le réfectoire possede un symbole scalaire gravé sur chaque coté de l'entrée.
0 Directrice de la médiath 5 Lun 25 Aoû - 22:17 (2008)
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Pas de nouveaux messages  26/05/08
Jour du Crocodile.Codex TEM 0a104 Il faut être devant l'idole de pierre et de bois pour comprendre la force de Belebé Toh.
0 Directrice de la médiath 9 Lun 25 Aoû - 22:16 (2008)
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Pas de nouveaux messages  25/05/08
Jour de la Fleur.Codex TEM 0a103 La Relique cotte de mailles est issue du haut plateau et les gènes ainsi modifiés construisent la dégénérescence runoide. Cette caste veille au tronc d'une Battlesuit et y grave les précieuses lignes.
0 Directrice de la médiath 8 Lun 25 Aoû - 22:16 (2008)
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Pas de nouveaux messages  24/05/08
La Pluie.Codex TEM 0a102 Une Battlesuit est scellée comme une pierre du grand élan Sacsayhuanan, rien ne peut ébranler une Battlesuit.
0 Directrice de la médiath 7 Lun 25 Aoû - 22:15 (2008)
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Pas de nouveaux messages  23/05/08
Mouvement.Codex TEM 0a101 Le Mohole fut une réussite, l'excavé a pris corps. Les coordonnées sont conservées pour la mire.
0 Directrice de la médiath 10 Lun 25 Aoû - 22:14 (2008)
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Pas de nouveaux messages  22/05/08
Jour du Vautour.Codex TEM 0a100 Un Temple de Métal doit peser 30.00.000 Tonnes, ce poids permet le contrôle des forces.
0 Directrice de la médiath 8 Lun 25 Aoû - 22:14 (2008)
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Pas de nouveaux messages  21/05/08
Jour de l'Aigle.Codex TEM 0a99 L'odeur de la douce ozone ne parle qu'aux initiés. C'est dans le ventre de l'armure que la tactique s'apprend.
0 Directrice de la médiath 9 Lun 25 Aoû - 22:13 (2008)
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Pas de nouveaux messages  20/05/08
Jour du Jaguar.Codex TEM 0a98 La base comporte deux axes puis trois. L'un des axes porte une dégénérescence runoide, ce dernier fabrique la lignée des phalanges.
0 Directrice de la médiath 9 Lun 25 Aoû - 22:12 (2008)
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Pas de nouveaux messages  19/05/08
Roseau.Codex TEM 0a97 L'Athanor nucléaire Père permet de nettoyer toute forme impure, sa lumière brûle la rétine.
0 Directrice de la médiath 9 Lun 25 Aoû - 22:12 (2008)
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Pas de nouveaux messages  18/05/08
Herbe sèche.Codex TEM 0a96 Le Chevalier Noir s'est crashé a 38Kms . Il est proscrit d'écouter l'enregistrement du bruit de l'impact.
0 Directrice de la médiath 17 Lun 25 Aoû - 22:11 (2008)
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Pas de nouveaux messages  17/05/08
Jour du Singe.Codex TEM 0a95 Les boules de feu célestes sont déviées par le métal ! Toutefois une boule de feu répugnante rappelle que le crépuscule est pour bientôt.
0 Directrice de la médiath 8 Lun 25 Aoû - 22:10 (2008)
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Pas de nouveaux messages  16/05/08
Jour du Chien.Codex TEM 0a94 Le bâton qui crache de la lumière ne fait peu qu'aux personnes primitives.
0 Directrice de la médiath 8 Lun 25 Aoû - 22:09 (2008)
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Pas de nouveaux messages  15/05/08
L'eau.Codex TEM 0a93 Soyez circonspects lorsque votre regard croise certains résidus de dalles comportant les
0 Directrice de la médiath 15 Lun 25 Aoû - 22:08 (2008)
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