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Pas de nouveaux messages  12/10/08
Jour du Chevreuil. Codex TEM 0a228 Des dirigeants furent installés dans la zone Chicxulub afin de remercier le peuple porteur de roches. L'iridium présent sert à l'entretien des Colossus.
0 Hera 11 Jeu 13 Nov - 22:04 (2008)
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Pas de nouveaux messages  11/10/08
Jour de la Mort. Codex TEM 0a227 Les grandes antennes sont installées sur une distance régulière afin que chacune reste à la même distance que l'autre. Les orages crées par arcs électriques fabriquent les ingrédients necessaires à l'émergence des futures
0 Hera 62 Jeu 13 Nov - 22:02 (2008)
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Pas de nouveaux messages  10/10/08
VoxTerm Information : Tepeilhuitl Fin de la période !
0 Hera 32 Jeu 13 Nov - 16:17 (2008)
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Pas de nouveaux messages  09/10/08
Jour du Lezard. Codex TEM 0a226 Le cerveau d'un traitre sera jeté dans l'égout aprés qu'un escadron au complet de 30 guerriers soit passé uriner dessus.
0 Hera 18 Jeu 13 Nov - 16:16 (2008)
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Pas de nouveaux messages  08/10/08
Jour de la Maison. Codex TEM 0a225 Le grand mât de métal en milieu gravitationnel peut faire éclater les crânes par la force de rotation. Se distinguer par son comportement exemplaire éloigne la punition du mât de métal.
0 Hera 30 Jeu 13 Nov - 16:14 (2008)
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Pas de nouveaux messages  07/10/08
Jour du Vent. Codex TEM 0a224 Si l'ennemi est valable la gelée de son corps peut-être réclamée pour une injection.
0 Hera 31 Jeu 13 Nov - 16:13 (2008)
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Pas de nouveaux messages  06/10/08
Jour du Monstre aquatique. Codex TEM 0a223 L'Athanor nucléaire Père permet de fondre une ville ennemie jusqu'aux égouts et des égouts jusqu'aux tombes. Nous nettoyons l'ennemi depuis le faît jusqu'à sa mémoire et de sa mémoire à la base de sa base.
0 Hera 31 Jeu 13 Nov - 16:11 (2008)
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Pas de nouveaux messages  05/10/08
Jour de la Fleur. Codex TEM 0a222 La canalisation de métal est reservée aux frères guerriers qui n'honorent pas leur devoir sacré sur le champ de bataille. La mise sous pression de leur corps dans la gaine aux pointes limées sera humiliante, lente et doul
0 Hera 36 Jeu 13 Nov - 16:08 (2008)
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Pas de nouveaux messages  04/10/08
Jour de la Pluie. Codex TEM 0a221 Le masque de Jade est reservé à l'initié qui gouverne les bas peuples, le matériau utilisé est l'émeraude concentrée qui modifie les phénomènes de pesanteur. Plus riche est le masque, plus fort est le pouvoir même les vis
0 Hera 18 Jeu 13 Nov - 16:06 (2008)
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Pas de nouveaux messages  03/10/08
Jour du Silex. Codex TEM 0a220 Les étoiles font des pivots. Il nous est facile de modifier le savoir des pivots pour tromper l'ennemi. Le savoir des stèles.
0 Hera 28 Jeu 13 Nov - 16:02 (2008)
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Pas de nouveaux messages  02/10/08
Jour du Tremblement - Codex TEM 0a219 Rectifier un esprit peut se faire par décrépitude dans un dyota. La terre grasse adoucira le goût. Honorez la putréfaction !
0 Gabboul 30 Jeu 13 Nov - 01:29 (2008)
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Pas de nouveaux messages  01/10/08
Jour du Vautour. Codex TEM 0a218 La planète X est un mythe reservé aux classes pauvres ne maitrisant pas les déformations. La technologie ancienne des Colossus calcule les déformations necessaires. Honorez les contrôleurs orbitaux !
0 Gabboul 34 Jeu 13 Nov - 00:06 (2008)
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Pas de nouveaux messages  30/09/08
VoxTerm Information : Tepeilhuitl. Début de la période !
0 Gabboul 31 Mer 12 Nov - 23:46 (2008)
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Pas de nouveaux messages  29/09/08
VoxTerm Information : Teotelco. Fin de la période !
0 Gabboul 28 Mer 12 Nov - 23:45 (2008)
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Pas de nouveaux messages  28/09/08
Jour du Roseau. Codex TEM 0a217 Le nouveau Codex l'admet ! Tout satellite modifie le niveau des eaux avec des seuils de dangers divers. Tout satellite doit posseder une base profonde régulatrice.
0 Gabboul 30 Mer 12 Nov - 23:45 (2008)
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Pas de nouveaux messages  27/09/08
Jour de l'Herbe.Codex TEM 0a216 Le descensus averni est impossible pour notre peuple. MMEMO veille aux états émotionnels corrompus. MMEMO est bienveillant.
0 Gabboul 35 Mer 12 Nov - 19:18 (2008)
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Pas de nouveaux messages  26/09/08
Jour du Singe. Codex TEM 0a215 Une petite roche sous la langue empêche la soif. Le frottement produit des saignements que l'on doit avaler avec abnégation.
0 Directrice de la médiath 45 Ven 26 Sep - 12:19 (2008)
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Pas de nouveaux messages  25/09/08
Jour du Chien. Codex TEM 0a214 Il faut toujours construire des ponts et des murailles. La muraille doit-être un sujet journalier obsessionnel et ainsi construire des journées saines.
0 Directrice de la médiath 12 Ven 26 Sep - 12:18 (2008)
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Pas de nouveaux messages  24/09/08
Jour de l'Eau. Codex TEM 0a213 Les anciens sites vitrifiés sont les terrains d'essais et de mises au point. Plus ils sont situés en hauteur, plus l'entrainement est difficile. Honorez la vitrification !
0 Directrice de la médiath 14 Ven 26 Sep - 12:16 (2008)
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Pas de nouveaux messages  23/09/08
Jour du Lapin.Codex TEM 0a212 La dalle triangulaire scelle les cryptes, plus grande est la dalle triangle plus la crypte endosse une importance sacrée.
0 Directrice de la médiath 29 Ven 26 Sep - 12:15 (2008)
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Pas de nouveaux messages  22/09/08
Jour du Chevreuil. Codex TEM 0a211 Le fragment C-M 15 reste la preuve que la Caste des graveurs s'est mélangée à nous mais n'a pas notre puissance native. Un regard lointain suffit mais respecter l'Alliance antique est une chose import
0 Directrice de la médiath 31 Ven 26 Sep - 12:14 (2008)
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Pas de nouveaux messages  21/09/08
Jour du serpent. Codex TEM 0a210 Les zones prohibées sur chaque univers dont La Firme instille la vie restent prohibées jusqu'au grand accouplement des moteurs Colossus. Le rituel du sertissage dure 5 Katuns.
0 Directrice de la médiath 36 Ven 26 Sep - 12:12 (2008)
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Pas de nouveaux messages  20/09/08
Jour du Lezard. Codex TEM 0a209 L'Agartha est reproduit dans les coeurs modifiés. Le tracé est conforme, il apporte plus de resistance.
0 Directrice de la médiath 5 Ven 26 Sep - 12:11 (2008)
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Pas de nouveaux messages  19/09/08
Jour de la Maison. Codex TEM 0a208 un Puu mangera la rouille et fera disparaitre les déchets
0 Directrice de la médiath 21 Ven 26 Sep - 12:10 (2008)
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Pas de nouveaux messages  18/09/08
Jour du Vent. Codex TEM 0a207 L'Alliance antique avec le Vinland tient toujours. Devenue Caste, elle assure les gravures sacrées des Battlesuits. Honorez la côte de maille Relique !
0 Directrice de la médiath 22 Ven 26 Sep - 12:08 (2008)
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Pas de nouveaux messages  17/09/08
Jour du Monstre aquatique. Codex TEM 0a206 La guerre des fleurs est une hérésie des anciens temps. Il ne faut plus capturer vivant un ennemi pour le processus ou bien proceder à l'injection de combat. L'ennemi ne capture pas !
0 Directrice de la médiath 32 Ven 26 Sep - 12:05 (2008)
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Pas de nouveaux messages  16/09/08
Jour de la Fleur. Codex TEM 0a205 La porte du soleil originelle pèse 10 tonnes. C'est sa masse qui a resistée aux effets de souffle. construire léger et mal emboité ne sert à rien.
0 Directrice de la médiath 25 Ven 26 Sep - 12:04 (2008)
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Pas de nouveaux messages  15/09/08
Jour de la Pluie.Codex TEM 0a204 La base antarctique était situé sur une des deux masses de terre. Ce relai permettait l'observation. Le silo est toujours dans le permafrost. Honorez les premiers contrôleurs.
0 Directrice de la médiath 33 Ven 26 Sep - 12:03 (2008)
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Pas de nouveaux messages  14/09/08
Jour du Silex.Codex TEM 0a203 Les conduites d'eau artificielles de Tiahuanaco servaient de base aux câblages de MMEMO premier. Le calcul des coudes est conservé pour rendre hommage à nos anciennes familles. Honorez MMEMO !
0 Directrice de la médiath 16 Ven 26 Sep - 11:59 (2008)
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Pas de nouveaux messages  13/09/08
Jour du Tremblement. Codex TEM 0a202 La pierre de l'Aigle originelle est conservée. Elle sert de moulage exact pour équiper les Temples orbitaux.
0 Directrice de la médiath 29 Ven 26 Sep - 11:56 (2008)
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Pas de nouveaux messages  12/09/08
Jour du Vautour. Codex TEM 0a201 Le Charon répartit les hommes sur chaque territoire conquis par La Firme. Il retraite les corps avant l'expectoration orbitale. Son ombre est transparente, il est source de vie.
0 Directrice de la médiath 32 Ven 26 Sep - 11:55 (2008)
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Pas de nouveaux messages  11/09/08
Jour de l'Aigle. Codex TEM 0a200 Le chiffre 4 est néfaste. La quatrième Battlesuit à été coulée dans du béton. Le frère combattant muré devient le gardien du froid, des ténèbres et des horreurs.
0 Directrice de la médiath 18 Ven 26 Sep - 11:54 (2008)
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Pas de nouveaux messages  10/09/08
Teotelco.Début de la période
0 Directrice de la médiath 34 Ven 26 Sep - 11:53 (2008)
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Pas de nouveaux messages  09/09/08
Ochpaniztli. Fin de la période !
0 Directrice de la médiath 28 Ven 26 Sep - 11:52 (2008)
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Pas de nouveaux messages  08/09/08
Jour de l'Herbe. Codex TEM 0a199 Une idole se fabrique avec le sang d'un coeur ennemi et de la pâte
0 Ghaleem 67 Lun 8 Sep - 19:58 (2008)
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Pas de nouveaux messages  07/09/08
Jour du Singe. Codex TEM 0a198 Depuis la grande peur, tous les rêves, tous les présages, toutes les
0 Ghaleem 38 Lun 8 Sep - 19:53 (2008)
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Pas de nouveaux messages  06/09/08
Jour du Chien. Codex TEM 0a197 Une Battlesuit ne doit jamais être immergée, le domaine du monstre aq
0 Ghaleem 37 Lun 8 Sep - 19:51 (2008)
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Pas de nouveaux messages  05/09/08
Jour de l'Eau. Codex TEM 0a196 Il est mal vu de consommer un ennemi abattu, ces coutumes anciennes s
0 Ghaleem 35 Lun 8 Sep - 19:49 (2008)
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Pas de nouveaux messages  04/09/08
Jour du Lapin. Codex TEM 0a195 Les Tonalpouhques de l'ancienne lignée Tarasque décident des guerres favorables. La Firme peut ainsi grâce à la maitrise des signes contrôler des territoires. Honorez les Tonalpouhques qui sont de précieux atouts stratégiqu
0 Directrice de la médiath 38 Jeu 4 Sep - 08:40 (2008)
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Pas de nouveaux messages  03/09/08
Jour du Chevreuil.Codex TEM 0a194 L'appareil digesteur et lixiviateur reste utile pour décongestionner des organes ou récuperer l'esentiel de la pulpe. Il est autorisé de posseder un exemplaire dans son foyer en mémoire des temps anciens.
0 Directrice de la médiath 23 Mer 3 Sep - 12:25 (2008)
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Pas de nouveaux messages  02/09/08
Jour de la Mort. Codex TEM 0a193 Nous dirigeons notre univers vers la lumière, les sertissages et les ancres sont au nombre de 7. Rappel des grains dévorés.
0 Directrice de la médiath 31 Mer 3 Sep - 12:24 (2008)
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Pas de nouveaux messages  01/09/08
Jour du Serpent. Codex TEM 0a192 Protégez vous des épidémies, des maladies et des impurs. N'engendrez de croissance foetale qu'a haut niveau, lorsque vous êtes mûrs.
0 Directrice de la médiath 12 Mer 3 Sep - 12:23 (2008)
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Pas de nouveaux messages  31/08/08
Jour du Lezard. Codex TEM 0a191 Le Monde s'est effondré par quatre fois. Nous sommes le cinquième et le resteront. Chaque barrière sera annéantie dans une volontée necessaire. Les réacteurs orbitaux régulent les forces.
0 Directrice de la médiath 34 Mer 3 Sep - 12:21 (2008)
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Pas de nouveaux messages  30/08/08
Jour de la Maison. Codex TEM 0a190 Chaque 12 jours, se présentent 12 juges pour étudier le cas des criminels en traitements. Un reconditionnement du coupable est parfois autorisé dans le niveau 4.
0 Directrice de la médiath 12 Mer 3 Sep - 12:19 (2008)
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Pas de nouveaux messages  29/08/08
Jour du Vent.Codex TEM 0a189 Chaque cycle possède son rituel. Chaque cycle est a observer dans la crainte. Un ennemi servira de fourneau, avec le feu installé dans sa cage thoracique évidée. Eclairez les ténèbres.
0 Directrice de la médiath 16 Ven 29 Aoû - 06:34 (2008)
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Pas de nouveaux messages  28/08/08
Jour du Monstre aquatique. Codex TEM 0a188 Un pont est un tronçon de 114 mètres, un Temple est construit avec 114 marches. Un Bunker Père est comme tout : construit d'une porte inviolable de 114 couches d'alliages formant 8 mètres. Honorez le Métal !
0 Directrice de la médiath 29 Ven 29 Aoû - 06:32 (2008)
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Pas de nouveaux messages  27/08/08
Jour de la Fleur. Codex TEM 0a187 Pour éviter les odeurs pestilentielles le Temple Relique est équipé d'une savante machinerie qui effectue des étapes propres et rapides. La brumisation est opérée et calculée au micron de matière.
0 Directrice de la médiath 28 Ven 29 Aoû - 06:31 (2008)
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Pas de nouveaux messages  26/08/08
Jour de la Pluie. Codex TEM 0a186 L'avenir est prévu grâce au Codex calendrier. Honorez les jours, honorez les nuits.
0 Directrice de la médiath 10 Mar 26 Aoû - 10:20 (2008)
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Pas de nouveaux messages  25/08/08
Jour du silex.Codex TEM 0a185 Un jardin flottant se tresse et possède des strates. L'ordre est a respecter.
0 Directrice de la médiath 32 Mar 26 Aoû - 00:11 (2008)
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Pas de nouveaux messages  24/08/08
Jour du Tremblement.Codex TEM 0a184 La caste qui veille au tronc d'une Battlesuit et y grave les précieuses lignes s'est liée avec notre base. L'homme viking est toléré ou apprécié. Selon les Bunkers.
0 Directrice de la médiath 34 Mar 26 Aoû - 00:08 (2008)
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