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Pas de nouveaux messages  15/06/09
Jour du chevreuil. Codex TEM 0a122 Le Socle de sertissage comporte 8 cercles concentriques. Le puit d'atterrissage comporte 8 anneaux de fixations.
0 Hera 58 Jeu 18 Juin - 17:18 (2009)
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Pas de nouveaux messages  14/06/09
Jour de la Mort. Codex TEM 0a121 Colossus pousse la terre vers les montagnes pendant que nous naissons, pleurons, aimons. Rien ne peut arretter le feu et la puissance de notre Caste, offrez les larmes aux contrôleurs.
0 Hera 51 Jeu 18 Juin - 17:17 (2009)
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Pas de nouveaux messages  13/06/09
Jour du Serpent. Codex TEM 0a120 Anthropozoomorphes guerriers, le serrage du sternum d'une Battlesuit se fait sur six points.
0 Hera 47 Jeu 18 Juin - 17:16 (2009)
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Pas de nouveaux messages  12/06/09
Jour du Lezard. Codex TEM 0a119 Mal jouer au jeu de balle de métal peut rendre aveugle dans le souterrain noir.
0 Hera 43 Jeu 18 Juin - 17:16 (2009)
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Pas de nouveaux messages  11/06/09
Jour de la Maison. Codex TEM 0a118 Tout ce qui est en hauteur est bien ! Le grand déluge viendra.
0 Hera 17 Jeu 18 Juin - 17:14 (2009)
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Pas de nouveaux messages  10/06/09
Jour du Vent. Codex TEM 0a117 le Toxodon est l'ancien emblême des portes, 9 directions comme les 9 vertebres hautes.
0 Hera 13 Mer 10 Juin - 06:53 (2009)
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Pas de nouveaux messages  09/06/09
Jour du Monstre aquatique. Codex TEM 0a116 Les égouts sont une base saine pour bâtir, la tête haute loin des odeurs. Les tuyaux doivent comporter la trompe gravée.
0 Hera 6 Mar 9 Juin - 06:46 (2009)
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Pas de nouveaux messages  08/06/09
Jour de la Fleur. Codex TEM 0a115 Une base relai doit avoir 19 mètres de hauteur. 138 Serpents doivent circonscrir le niveau.
0 Hera 10 Lun 8 Juin - 06:52 (2009)
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Pas de nouveaux messages  07/06/09
Jour de la Pluie. Codex TEM 0a114 La construction de routes et de ponts est obligatoire sur chaque concession.
0 Hera 8 Dim 7 Juin - 14:23 (2009)
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Pas de nouveaux messages  06/06/09
Jour du Silex. Codex TEM 0a113 Un orphelin n'est jamais abandonné, il rejoint le Bunker père.
0 Hera 7 Sam 6 Juin - 10:54 (2009)
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Pas de nouveaux messages  05/06/09
Jour du Tremblement. Codex TEM 0a112 Chaque couple géniteur doit avoir un jardin carré en air libre ou sous dôme si vivant sur des colonies aux surfaces hostile. Des essences rares ainsi qu'un bassin est apprécié.
0 Hera 10 Ven 5 Juin - 08:34 (2009)
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Pas de nouveaux messages  04/06/09
Jour du Vautour. Codex TEM 0a111 Oubliez les Ceques. Les rayons guident mieux le savoir.
0 Hera 11 Jeu 4 Juin - 07:49 (2009)
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Pas de nouveaux messages  03/06/09
Jour de l'Aigle. Codex TEM 0a110 La petite effigie de Tizoc est poisseuse de sang coagulé. La dérivation de la roue a été corrigée pour un meilleur écoulement. 8 cm reste la norme.
0 Hera 7 Jeu 4 Juin - 07:48 (2009)
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Pas de nouveaux messages  02/06/09
Tecuilhuitontli. Début de la période !
0 Hera 5 Jeu 4 Juin - 07:48 (2009)
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Pas de nouveaux messages  01/06/09
Jour du Roseau. Codex TEM 0a109 Le liquide des momies est âcre. Il brûle la main du non initié. Il faut respecter les os.
0 Hera 7 Jeu 4 Juin - 07:47 (2009)
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Pas de nouveaux messages  31/05/09
Etzalculizti. Fin de la période !
0 Hera 10 Jeu 4 Juin - 07:46 (2009)
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Pas de nouveaux messages  30/05/09
Jour du Singe. Codex TEM 0a108 Une altitude de 3500 m est exigée pour une saine conservation des corps. La caste noire veille au bon transfert et sépare les membres. 12 par container selon la regle Aya Marqay Killa.
0 Hera 10 Jeu 4 Juin - 07:45 (2009)
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Pas de nouveaux messages  29/05/09
Jour du Chien. Codex TEM 0a107 L'impôt des basses castes se represente sous forme de récolte de plumes, chaque Battlesuit arbore un panache coloré sur le heaume. Plus il y a de plumes, plus l'armure mère a de l'expérience.
0 Hera 7 Jeu 4 Juin - 07:44 (2009)
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Pas de nouveaux messages  28/05/09
Jour de l'Eau. Codex TEM 0a106 Le réfectoire possede un symbole scalaire gravé sur chaque coté de l'entrée.
0 Hera 11 Jeu 4 Juin - 07:43 (2009)
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Pas de nouveaux messages  27/05/09
Jour du Lapin. Codex TEM 0a105 Appacopac te regarde mais ta Battlesuit ne s'émeut pas, il te suffit de marcher vers le Nord.
0 Hera 7 Jeu 4 Juin - 07:39 (2009)
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Pas de nouveaux messages  26/05/09
Jour du Chevreuil. Codex TEM 0a104 Il faut être devant l'idole de pierre et de bois pour comprendre la force de Belebé Toh.
0 Hera 11 Mar 26 Mai - 07:40 (2009)
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Pas de nouveaux messages  25/05/09
Jour de la Fleur. Codex TEM 0a103 La Relique cotte de mailles est issue du haut plateau et les gènes ainsi modifiés construisent la dégénérescence runoide. Cette caste veille au tronc d'une Battlesuit et y grave les précieuses lignes.
0 Hera 6 Mar 26 Mai - 07:40 (2009)
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Pas de nouveaux messages  24/05/09
Jour de la Mort. Codex TEM 0a102 Une Battlesuit est scellée comme une pierre du grand élan Sacsayhuanan, rien ne peut ébranler une Battlesuit.
0 Hera 9 Mar 26 Mai - 07:38 (2009)
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Pas de nouveaux messages  23/05/09
Jour du Serpent. Codex TEM 0a101 Le Mohole fut une réussite, l'excavé a pris corps. Les coordonnées sont conservées pour la mire.
0 Hera 9 Mar 26 Mai - 07:37 (2009)
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Pas de nouveaux messages  22/05/09
Jour du Lezard. Codex TEM 0a100 Un Temple de Métal doit peser 30.00.000 Tonnes, ce poids permet le contrôle des forces.
0 Hera 7 Mar 26 Mai - 07:36 (2009)
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Pas de nouveaux messages  21/05/09
Jour de la Maison. Codex TEM 0a99 L'odeur de la douce ozone ne parle qu'aux initiés. C'est dans le ventre de l'armure que la tactique s'apprend.
0 Hera 7 Mar 26 Mai - 07:35 (2009)
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Pas de nouveaux messages  20/05/09
Jour du Vent. Codex TEM 0a98 La base comporte deux axes puis trois. L'un des axes porte une dégénérescence runoide, ce dernier fabrique la lignée des phalanges.
0 Hera 9 Mar 26 Mai - 07:34 (2009)
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Pas de nouveaux messages  19/05/09
Jour du Monstre aquatique. Codex TEM 0a97 L'Athanor nucléaire Père permet de nettoyer toute forme impure, sa lumière brûle la rétine.
0 Hera 12 Mar 19 Mai - 07:53 (2009)
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Pas de nouveaux messages  18/05/09
Jour de la Fleur. Codex TEM 0a96 Le Chevalier Noir s'est crashé a 38Kms . Il est proscrit d'écouter l'enregistrement du bruit de l'impact.
0 Hera 14 Lun 18 Mai - 14:07 (2009)
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Pas de nouveaux messages  17/05/09
Jour de la Pluie. Codex TEM 0a95 Les boules de feu célestes sont déviées par le métal ! Toutefois une boule de feu répugnante rappelle que le crépuscule est pour bientôt.
0 Hera 8 Lun 18 Mai - 07:17 (2009)
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Pas de nouveaux messages  16/05/09
Jour du Silex. Codex TEM 0a94 Le bâton qui crache de la lumière ne fait peur qu'aux personnes primitives.
0 Hera 7 Lun 18 Mai - 07:16 (2009)
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Pas de nouveaux messages  15/05/09
Jour du Tremblement. Codex TEM 0a93 Soyez circonspects lorsque votre regard croise certains résidus de dalles comportant les mentions Wunjo, Ehwaz, Ansuz.
0 Hera 8 Ven 15 Mai - 10:36 (2009)
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Pas de nouveaux messages  14/05/09
Jour du vautour. Codex TEM 0a92 Le camp 402 brûle toujours, mâchez la cendre.
0 Hera 5 Jeu 14 Mai - 11:16 (2009)
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Pas de nouveaux messages  13/05/09
Etzalculizti. Début de la période !
0 Hera 3 Mer 13 Mai - 09:57 (2009)
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Pas de nouveaux messages  12/05/09
Toxcatl. Fin de la période !
0 Hera 8 Mar 12 Mai - 08:05 (2009)
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Pas de nouveaux messages  11/05/09
Jour du Roseau. Codex TEM 0a91 L’Adepte solide trouvera des réponses c’est un jour faste.
0 Hera 6 Mar 12 Mai - 08:04 (2009)
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Pas de nouveaux messages  10/05/09
Jour de l'Herbe. Codex TEM 0a90 Les guerriers puissants contrôleront les faibles ainsi la pulpe ne fera jamais défaut.
0 Hera 10 Mar 12 Mai - 08:03 (2009)
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Pas de nouveaux messages  09/05/09
Jour du Singe. Codex TEM 0a89 La couleur argent est bonne pour un mariage.
0 Hera 7 Mar 12 Mai - 08:02 (2009)
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Pas de nouveaux messages  08/05/09
Jour du Chien. Codex TEM 0a88 Le soleil ne doit pas rompre, écoutez vos Adeptes.
0 Hera 4 Mar 12 Mai - 08:01 (2009)
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Pas de nouveaux messages  07/05/09
Jour de l'Eau. Codex TEM 0a87 Arborez vos Reliques, elles seront observées.
0 Hera 8 Jeu 7 Mai - 12:42 (2009)
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Pas de nouveaux messages  06/05/09
Jour du Lapin. Codex TEM 0a86 Pleurer votre âme est inutile. Glorifiez la cadence !
0 Hera 8 Jeu 7 Mai - 12:41 (2009)
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Pas de nouveaux messages  05/05/09
Jour du Chevreuil. Codex TEM 0a85 Portez du pourpre le jour de la Pluie et apaisez vos souffrances.
0 Hera 6 Mar 5 Mai - 17:01 (2009)
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Pas de nouveaux messages  04/05/09
Jour de la Mort. Codex TEM 0a84 Un seul Adepte, un seul temple.
0 Hera 4 Mar 5 Mai - 17:00 (2009)
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Pas de nouveaux messages  03/05/09
Jour du Serpent. Codex TEM 0a83 Yurak Rumi doit toujours émerger du fluide noir !
0 Hera 7 Mar 5 Mai - 17:00 (2009)
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Pas de nouveaux messages  02/05/09
Jour du Lezard. Codex TEM 0a82 Protégez le Punchao d’or anthropomorphe !
0 Hera 10 Mar 5 Mai - 16:59 (2009)
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Pas de nouveaux messages  01/05/09
Jour de la Maison. Codex TEM 0a81 Ne trépanez jamais un crâne pendant un Cycle !
0 Hera 5 Mar 5 Mai - 16:58 (2009)
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Pas de nouveaux messages  30/04/09
Jour du Vent. Codex TEM 0a80 Une céramique doit faire 7 cm de diamètre d’ouverture pas 5 cm !
0 Hera 5 Mar 5 Mai - 16:57 (2009)
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Pas de nouveaux messages  29/04/09
Jour du Monstre aquatique. Codex TEM 0a79 Ne dormez pas face aux étoiles, utilisez l'éclairage conforme.
0 Hera 6 Mar 5 Mai - 16:56 (2009)
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Pas de nouveaux messages  28/04/09
Jour de la Fleur. Codex TEM 0a78 Craindre l’imprévisible est un acte normal.
0 Hera 26 Mar 5 Mai - 16:55 (2009)
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Pas de nouveaux messages  27/04/09
Jour du Silex. Codex TEM 0a77 Le bleu indigo valorise le combat du juste.
0 Hera 38 Mar 5 Mai - 16:54 (2009)
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